golang设计模式(单例模式)
1. 概述
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。如何解决:
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。关键代码:
构造函数是私有的。应用实例:
1、一个班级只有一个班主任。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
2. 代码
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type People struct {
Name string
}
func (p *People) PrintName() {
fmt.Println("wind.kaisa@gmail.com")
}
var once sync.Once
var people *People
func GetInstance() *People {
once.Do(func() {
people = &People{}
})
return people
}
func main() {
GetInstance().PrintName()
GetInstance().PrintName()
GetInstance().PrintName()
GetInstance().PrintName()
}
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