golang设计模式(单例模式)

  1. 1. 概述
  2. 2. 代码

golang设计模式(单例模式)

1. 概述

  • 意图:
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 主要解决:
    一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

  • 何时使用:
    当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

  • 如何解决:
    判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

  • 关键代码:
    构造函数是私有的。

  • 应用实例:
    1、一个班级只有一个班主任。
    2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
    3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

  • 优点:
    1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
    缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

  • 使用场景:
    1、要求生产唯一序列号。
    2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
    3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

2. 代码

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type People struct {
    Name string
}

func (p *People) PrintName() {
    fmt.Println("wind.kaisa@gmail.com")
}

var once sync.Once
var people *People

func GetInstance() *People {
    once.Do(func() {
        people = &People{}
    })
    return people
}

func main() {
    GetInstance().PrintName()
    GetInstance().PrintName()
    GetInstance().PrintName()
    GetInstance().PrintName()
}


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