golang设计模式(简单工厂)

  1. 1. 概述
  2. 2. 代码

golang设计模式(简单工厂)

1. 概述

  • 意图:
    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

  • 主要解决:
    主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:
    我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

  • 如何解决:
    让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

  • 关键代码:
    创建过程在其子类执行。

  • 应用实例:
    1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
    2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  • 缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  • 使用场景:
    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

  • 注意事项:
    作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

2. 代码

package main

import (
    "fmt"
)

// Color 颜色接口类
type Color interface {
    Name() string
}

// Red 红色
type Red struct {

}

// Name 输出颜色名
func (Red) Name() string {
    fmt.Println("Red")
    return "Red"
}

// Green 绿色
type Green struct {

}

// Name 输出颜色名
func (Green) Name() string {
    fmt.Println("Green")
    return "Green"
}

// NewColor 创建颜色对象
func NewColor(name string) Color {
    switch name {
    case "red":
        return Red{}
    case "green":
        return Green{}
    default:
    }
    return nil
}

func main() {
    color1 := NewColor("red")
    color1.Name()
    color2 := NewColor("green")
    color2.Name()
}

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